Input (Invoer)

In de voorkeuren voor Invoer kan men aanpassen hoe Blender reageert op de muis en het toetsenbord, maar ook het instellen van eigen sneltoetsindeling.

../../_images/editors_preferences_section_input.png

Toetsenbord

Emuleer Nummerieketoetsen

De Numpad-toetsen worden vaak gebruikt in Blender en hebben niet dezelfde functies als de gewone cijfertoetsen. Als men een toetsenbord zonder Numpad heeft (bijvoorbeeld op een laptop), is er een instelling om te doen alsof de standaard cijfertoetsen de Numpad-toetsen zijn door Emulate Numpad aan te vinken.

Default to Advanced Numeric Input

Voor de transformatiemodus wordt standaard gebruikgemaakt van Advanced Mode, anders wordt Simple Mode gebruikt.

Muis

Emulate 3 Button Mouse (Simuleer 3-knopsmuis)

Blender kan worden geconfigureerd om te werken met aanwijzers (pointing devices) die geen MMB (middelste muisknop) hebben. De functionaliteit van de drie muisknoppen wordt dan gesimuleerd door Alt-LMB (linkermuisknop + Alt) ingedrukt te houden.

Muis/toetsenbordcombinaties die in deze handleiding worden vermeld, kunnen worden weergegeven met de combinaties die in de onderstaande tabel worden getoond. Bijvoorbeeld:

MMB slepen wordt bijvoorbeeld Alt-LMB slepen.

Waarschuwing

Deze optie voorkomt dat bepaalde functies toegankelijk zijn, omdat Alt-LMB voor sommige bewerkingen wordt gebruikt.

  • Het modificeren van meerdere itemwaarden tegelijkertijd (objecten, botten, enz.).

  • Het deselecteren van rand/vlak ringen in Bewerkingsmodus.

  • Ontkoppelen van node verbindingen.

  • De achtergrondafbeelding verplaatsen in de Compositor.

Sommige touchpads ondersteunen een tik met drie vingers als middelste muisknop, wat een alternatief kan zijn voor het gebruik van deze optie.

Modifier

De modificatietoets die men moet indrukken om de functies van de middelste muisknop te emuleren. Deze optie wordt niet ondersteund op Microsoft Windows.

Alt:

Gebruik de Alt-toets om de middelste muisknop te emuleren.

OSKey:

Gebruik de OSKey -toets om de middelste muisknop te emuleren.

Dit heeft het voordeel dat het geen conflict met bestaande Alt-MMB sneltoetsen veroorzaakt.

Continuous Grab (Continue Grijpen)

Deze functie wordt gebruikt om het probleem te voorkomen waarbij een actie, zoals het verplaatsen van objecten of het pannen van een weergave, wordt beperkt door de grenzen van het scherm.

Dit wordt opgelost door de muis binnen de weergave te vervormen.

Notitie

Cursor vervorming wordt alleen ondersteund door relatieve invoerapparaten (muis, trackball, trackpad).

Grafische tabletten gebruiken meestal absolute posities waardoor deze feature uitgeschakeld wordt wanneer een tablet gedetecteerd is.

Dit wordt gedetecteerd voor elke actie, ofwel, bij de aanwezigheid van een tablet zal Continuous Grab niet uitgeschakeld worden voor muisinvoer.

Release Confirms

Door LMB op een object te slepen, wordt het verplaatst. Om deze (en andere) transformaties te bevestigen, is standaard een LMB nodig. Wanneer deze optie is ingeschakeld, fungeert het loslaten van LMB als bevestiging van de transformatie.

Double Click Speed (Snelheid Dubbelklikken)

De tijd in milliseconden om een dubbelklik te activeren.

Mouse Drag Threshold (Sleepdrempel muis)

Het aantal pixels dat een gebruikersinterface-element moet worden verplaatst voordat het door Blender wordt herkend, waarden onder deze drempel worden als klikgebeurtenissen gedetecteerd.

Tablet Drag Threshold (Tablet Sleepdrempel)

De sleepdrempel voor tabletgebeurtenissen.

Drag Threshold (Sleepdrempel)

De sleepdrempel voor niet-muis/tablet -gebeurtenissen (toetsenbord of NDOF bijvoorbeeld).

Dit bepaalt Pie Menu on Drag toetsindeling voorkeuren.

Motion Threshold (Bewegingsdrempel)

Het aantal pixels dat de cursor moet worden verplaatst voordat de beweging wordt geregistreerd. Dit is handig voor tabletpennen die veel moeilijker stil te houden zijn, en kan helpen om het stotteren van de cursorpositie te verminderen.

Notitie

In tegenstelling tot het onderscheid tussen klikken/slepen, wordt dit gebruikt om kleine bewegingen te detecteren, bijvoorbeeld bij het selecteren van elementen die dichtbij de cursor liggen. Zodra de cursor deze drempel overschrijdt, stopt de selectiecyclus en wordt het dichtstbijzijnde item geselecteerd.

Touchpad

Notitie

Dit paneel is beschikbaar op Windows, macOS, en Linux met Wayland.

Multi-touch Gestures

Gebruik multitouch-bewegingen voor navigatie met een touchpad, in plaats van de emulatie van het scrollwiel. Voor meer details over ondersteunde gebaren, zie: Configuring Peripherals.

Scroll Direction (Scrolrichting)

De scrolrichting reageert op de scrolgebaren.

Alleen beschikbaar op Linux met Wayland.

Traditioneel:

Scrolt inhoud naar beneden wanneer bewegingen omhoog gaan.

Natuurlijk:

Scrolt inhoud naar boven wanneer bewegingen omhoog gaan.

Tablet

Tablet API (Windows only)

Selecteer de native Windows Ink- of het oudere Wintab-systeem voor drukgevoeligheid. Blender selecteert automatisch de API voor jouw besturingssysteem en tablet, maar in geval van problemen kan dit handmatig worden ingesteld. Mogelijk moet Blender opnieuw worden opgestart om de wijzigingen door te voeren.

Max Threshold (Maximale Drempelwaarde)

De benodigde hoeveelheid aan druk om volledige intensiteit te bereiken.

Softness (Zachtheid)

Regelt de zachtheid van een lage druk respons doormiddel van een gamma curve.

NDOF

Deze voorkeuren regelen hoe een NDOF device interacteert met de 3D Viewport. Deze voorkeuren kunnen ook worden geopend via de NDOFMenu knop op het NDOF-apparaat om een pop-upmenu te openen waarmee de instellingen direct vanuit de 3D Viewport kan aanpassen.

Pan Sensitivity

De algehele gevoeligheid voor pannen in de 3D Viewport.

Orbit Sensitivity (Draaigevoeligheid)

De algehele gevoeligheid voor het draaien in de 3D Viewport.

Deadzone

De drempelwaarde voor de benodigde hoeveelheid aan beweging van het apparaat rustpositie, voordat Blender de beweging onderbreekt.

Navigation (Navigatie)

Navigatiewijze voor de viewport.

Free (Vrij):

Gebruikd de volledige zes graden aan vrijheid.

Orbit (Eromheen draaien):

Draait om de het middelpunt van de weergave.

Rotation (Rotatie)

Rotatiewijze voor in de viewport.

Turntable (Draaitafel):

Roteert de weergave zodat deze horizontaal blijft.

Trackball:

Is minder restrictief en laat elke oriëntatie toe.

Show Guides – Orbit Axis

Geeft het middelpunt en as weer tijdens het roteren.

Show Guides – Orbit Center

Geef het draaicentrum weer tijdens het roteren.

Orbit Center – Auto

Stelt automatisch het het draaicentrum dynamisch in. Wanneer het complete model in beeld is, wordt het middelpunt van het volume van het hele model gebruikt als draaipunt. Wanneer deze dichterbij beweegt, wordt het draaicentrum ingesteld op een object dat dicht bij het midden van in de weergave ligt.

Orbit Center – Use Selected Items

Forceert het draaicentrum om alleen de geselecteerde objecten mee te rekenen.

Invert Zoom (Keer Zoom om)

Zoom doormiddel van de tegenovergestelde richting.

Lock Camera Pan/Zoom (Zet Camera Pan/Zoom vast)

Pan/zoom de cameraweergave in plaats van uit de camera te gaan tijdens het draaien.

Pan – Wissel Y en Z Assen

Pan doormiddel van omhoog/omlaag op de NDOF-apparaten in plaats van voorwaarts/achterwaarts.

Invert Axis Pan (Keer Axis Pan om)

Keert de panas om op de geselecteerde assen.

Orbit (Eromheen draaien)

Keert de draaiassen om op de geselecteerde assen.

Fly/Walk (Vlieg/Wandel)

Instellingen om het NDOF-apparaat te regelen tijdens het gebruik van Walk/Fly Navigation.

Lock Horizon (Zet Horizon vast)

Behoudt het horizontale as niveau tijden het vliegen.

Helicopter Mode (Helikoptermodus)

Beweegt de 3D Viewport omhoog/omlaag wanneer het NDOF-apparaat omhoog/omlaag.